直接杀死一定数量的敌人,施法对象必须在英雄视野内。
魔法参数:1点法强/0.1,计算出的数值为所能杀死的敌人数量。】
死亡之手是一个非常可怕的即死魔法,与其它造成伤害的魔法机制截然不同,它可以直接杀死敌人。
但相应的,它也有许多限制。
比如必须英雄登场后才能使用,而是生效范围只有英雄施法范围的1/10。
这恐怖的大手在仙女龙身上狠狠一捏。
可仙女龙毫发无伤,反而是远处的真·不死岩蟒身上,突然有一片蛇躯骤然炸裂粉碎!
真·不死岩蟒痛苦地哀嚎一声,茫然无措地左右环顾,根本不知道自己为什么会受到这么严重的伤害。
……
“快看,论坛上有人把BOSS的属性发出来了。”
“啊,消息准确吗?”
“七夕有梦工作室朝花,消息来自于七鸽大神,绝对准确。”
“卧槽,这么多特技?还有无敌特技?好强的BOSS。”
“5*25*1500,BOSS一共十八万血量!”
“不要忘了它免疫控制和只会受到真实伤害的特技。”
“难怪名字叫做真·不死岩蟒,这可太肉了。”
“别忘了看其它特技啊,攻击范围5*10,前方50格的攻击范围?!太离谱了吧,我射程最远的兵种,射击距离都没有50点。
这BOSS不光很肉很难杀,输出还贼高。”
“这BOSS要怎么打,就算用因为体型的原因,它能被大力神盾挡住,但大力神盾又没有伤害。”
“好厉害,七鸽大神好厉害。我们都是同时开怪的,也就是说我们没来的时候,七鸽大神就已经跟boss打很久了。”
“卧槽!一下秒了一块!大神开始发威了。”
“哈?七鸽大神用的是什么魔法,明明魔法效果在那些鸭子龙身上炸开,受伤的却是BOSS?”
“隔山打牛?英魂世界还有这种武功?”
“就算是隔山打牛,七鸽大神为啥能分辨出哪块躯体没有无敌啊?”
……
七鸽听到天空中的讨论,在心中微微一笑,表面却还保持着云淡风轻。
这跟仙女龙自带的【魔法神镜】机制有关系。
魔法神镜会将仙女龙受到的,对仙女龙不利的魔法反射到敌方兵种身上。
这个反射效果是无视距离的,且总会选择正确的目标。
就比如对仙女龙释放单体魔法,且敌方有黑龙和一些无魔免的其它兵种,这个魔法就绝对不会反射到黑龙身上,而是会反射到其它无魔免特技的兵种身上,这是魔法神镜的特有机制。
真·不死岩蟒处于无敌的状态的躯体,自然也处于魔免状态,不会成为【魔法神镜】的目标。
因此,【死亡之手】才能精准地忽略无敌躯体,专门捏死真·不死岩蟒身上可以被伤害的部分。
“巧妙地利用机制,绕过了真·不死岩蟒最麻烦的随机无敌特技,让真·不死岩蟒的无敌形同虚设。
现在主动权又回到了我这边。
就算真·不死岩蟒不移动,我也有对他造成伤害的手段,而真·不死岩蟒只要不移动,就一定伤害不到我。”
“想要等大力神盾消失?”七鸽微微一笑,注视着真·不死岩蟒说道:
“你要不要猜一猜,我为什么要在每个【大力神盾】之间空四格?”
一个回合结束,仙女龙再次施法,大力神盾!
唰啦的施法声响起,魔力凝聚成绿色的盾牌,如同山岳一般不可越过。
新的四面大力神盾,完美嵌合在四个旧的大力神盾中间,与之前的大力神盾一起组成了一面更加厚实的魔力之墙。
回合结束,旧的大力神盾消失,但新的大力神盾重新组成墙壁,依然将真·不死岩蟒封锁在外面。
真·不死岩蟒愤怒的咆哮着,却拿眼前薄如蝉翼的大力神盾毫无办法。
一个回合过去、两个回合过去……
战场上好像被暂停了一样,真·不死岩蟒就那么呆在原地嘶吼,不停地跳过自己的回合,根本没有动弹过,而他的身体却在【死亡之手】的进攻下,一直在炸开血花。
真·不死岩蟒最擅长防御,但它的防御已经被七鸽突破了。
而它,却无法突破七鸽的防御,只能无能狂吠。
……
“这大蛇怎么不动啊?”
“原来如此。我看懂了。
真·不死岩蟒是五格兵种,而七鸽大神留下的缝隙是4格,真·不死岩蟒过不来。
而真·不死岩蟒如果要绕路,就会不断地踩中七鸽大神的地雷魔法而受到伤害,它就算绕开了第一道大力神盾,只要七鸽大神故技重施,再来一道,它就会陷入和现在一模一样的窘境,还不如不动。
七鸽大神厉害啊,这一整套操作流程下来,精准而优雅,免疫控制的真·不死岩蟒,却全程被控制,完全没有办法行动。”
“可是,BOSS一直不动的话,它要怎么赢?BOSS总不会坐以待毙吧?”
“等七鸽大神和那些仙女龙魔法值耗光吧?”
“或者,等一个士气高涨,连续行动?”
……
观众们的讨论声进入七鸽的耳朵,七鸽却压根不理,心无旁骛地释放着【死亡之手】。
真·不死岩蟒的躯干已经在死亡之手的击杀下缩减了大半,让本来狰狞威武的真·不死岩蟒看起来全身到处都是漏洞。
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