森夏点点头。
但是他随后感觉有些奇怪。
这情节……似乎也有既视感啊!
仔细想想看,《血源诅咒》之中,故事一直是处于一个名叫做“猎杀之夜”的晚上,这个晚上被一个名叫威廉大师的人固定了下来,只要猎杀之夜持续下去,虽然灾难依旧,但是更可怕的血月却将不会降临。
而在这个故事里面和那个设计,也是类似的。
不过和之前的“外乡人”相比,这之间的差异还是比较大的,森夏觉得这个设定调整一下,也是能用得上的。
他甚至脑洞了一下,就因为这个循环被解开,所以外界的刀使才能够进入这个世界。而卫藤可奈美就是在这个时候进入了这个世界,成为了隐藏BOSS……
“那故事的最终BOSS呢……”森夏思索着。
“压迫感一定要强吧,而且也要符合‘巫女的敌人’这一点。”千佳对之前的设定没啥看法,但说到“巫女的最终敌人”的时候,她就立刻跳了出来。
……触手怪?
触手怪是魔法少女和巫女们的永恒敌人。
……好吧,还是不要了,这种设定实在是不适合这样的设定。
严肃点,我们要说的是严肃的故事呢!
森夏挺了挺自己的脊背。
他继续说:“最终BOSS的话,我觉得可以跟着设定来。既然在我们的设定之中,荒魂是伴随着人类而产生的,那最终BOSS的时候,我们就让一切回归原初的。”
也就是在荒魂尚未诞生之时的玉钢原本的原石状态。
在故事的最终,玩家们能够看到的,就是这样的景象,这自然是极好的。
“……我觉得可以来个反转。”森夏开口了,“在之前的故事之中,我们可以说荒魂最开始是不存在的,最初只有‘原初’。但既然如此的话,人们却为什么要锻造御刀呢?这很简单,因为在那个时代,人类就面临着极大的威胁,所以御刀是必须的产物。”
一开始,引导众人思考“荒魂”是人类的“业”,但是在故事最后,再反转一下,将之前的那些所谓的“结论”全部推翻,告诉其他人所谓的荒魂就算并不存在,人类也将面临极大的威胁。
当然,要达成这个目的,故事之中就需要做一定量的铺垫。而除此之外,他们还就必须不能直接给定玩家某种结论,而是只能让玩家自己去猜测,并且只能够通过各种方式进行有漏洞的暗示。
这样,一部分玩家在一开始可能就能够有一些怀疑这种设定。
这样的话,在故事最后的结局出来的时候,玩家们才不会突兀。
——有时候,伏笔埋太深,观众和玩家们抓不到这个点,有时候反而会导致作品的失败。
两人这样你一言我一语,算是将这边的设定和故事的大纲都敲定了下来。
在这个时候,《刀使巫女》的游戏,也渐渐有了模样。
“出云这地方和我们设定里面还是有些差别的,所以山城的设定可以带入设计一下……”
“我会派人去某东方大国那边考察一下,这边也是需要注意的点……”
大家相互说定了一下注意事项。
最后,就是战斗机制了。
这方面一开始就说过,但这一次,他们却是又开始讨论了。
不过这一次倒并不是直接两人就在讨论,而是一边讨论,一边看动画的第二集。
别说,有了安藤真裕这样的大牛加盟之后,《刀使巫女》的打斗非常的舒适和流畅。而与怪物进行各种战斗的时候,中村丰设计的那些场景和动作,也让人欲罢不能。
当然,这也不便宜,这种高水准的动作,绝对是烧钱到爆炸的。
但也正因为如此,森夏这边的《刀使巫女》的动画画面,相对于另外一条世界线那贫穷的五组而言,那妥妥的就是碾压。
——至少森夏这边,动画的动作画面,不会变成那种奇怪的3D风格……
“迅移这个技能也非常有意思,我打算为这个技能设计一整套移动系统。”宫崎英高说。
“一整套?你打算抛弃掉魂系列的设计么?”森夏听惊讶的。
“不不不,我只是在这上面进行调整而已。不过迅移这个技能本身,就是为了接近隐世,所以在隐世和现实融合的世界无法发挥原本的作用,这也是可以的。”
在森夏这边的设定之中,所谓的“迅移”,最初其实是现实世界的人为了接近“隐世”而开发出来的技术,虽说后来各有各的用处,但是最开始的时候,其实就是为了这一点的目的。
“那技能系统这些,你要如何设计?”森夏又问。
“这个故事里面的一个主要的特点,就是故事里面有现实世界的各种剑道技术,所以我们在故事里面,完全可以制作一个给主角使用的技能树,让主角能够使用各种流派的技能。甚至于,他们能够将这些技能排列组合起来……”
宫崎英高详细的阐述了一下自己的想法。
原来,他是想要制作一个全新的系统。
这个系统是类似动作游戏里面的那些“招式解锁”的技能。
但是在这个游戏里面,这些技能和那些所谓的解锁技能又有些不太一样。
玩家并不是解锁之后就能够学习这些技能的。
相反,玩家是有一些固定的技能格的,所以玩家在进行战斗的时候,只能够用技能格子里面的技能,至于学习到的其他流派的技能,在战斗中是无法使用的。
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